PVP & SKILLS

PVP & SKILLS

IDEIA GERAL

Tentaremos tornar todas as classes relevantes no jogo, as habilidades serão reequilibradas para garantir que haja um balanço das classes durante o PvP. Vale ressaltar que para oferecer aos jogadores uma experiência nostálgica de PvP, foi dada especial atenção àsskills que geram dano por segundo, como por exemplo, bleed/poison das classes SWS / BD.

MEDIDAS TOMADAS

PvPs no geral
A mecânica do PvP em nosso servidor não é diferente dos servidores oficiais contudo personalizamos zonas de PvPpróximos aos Epicbosses afim de garantir diversão e também a inexistência de táticas sujas. As zonas relevantes próximas a: AntQueen, Core, Orfen, Zaken, Frintezza, Baium, Antharas, Valakas foram transformadas em zonas de PvP. Afim de garantir que não ocorrerá abuso de jogadores mal intencionados na zona de PvP nós permitiremos que um jogador não obtenha karma ao matar outro jogador que esteja fora da zona de combate contanto que esse jogador esteja dentro da zona de PvP, dessa forma significa que que o alcance total da zona de combate significa a própria zona de combate + a distância de alcance máxima de attack (range). Afim de garantir sempre PvP, inclusivenos demais RaidBosses, nós modificamos nosso servidor para que sempre um RaidBoss seja hitado o jogador fique automaticamente flag.

DOT Skills
Afim de oferecer uma nova resolução do PvP todos os skils que geram dano por segundo foram revisados, vamos alterar o dano por segundo para que seja equivalente a 150 damage/segundo ou mais (No momento está 300 damage/segundo na nossa versão de teste no servidor), isso significa que skills como bleed, poison e outros que também geram dano/segundo são extremamente efetivos, vale ressaltar que alteramos também a chance de acerto desses skills de forma que se tornasse mais eficiente seu uso. Equipamentos e buffs de resistências serão essenciais para evitar esses skills mencionados acima. Durante PvP’s em pequenos grupos de jogadores e até mesmo durante a Olympiada tais skills que geram dano/segundo são extremamente efetivos.

SWS / BD
As classes de Swordsinger e Bladedancer foram modificadas afim de se tornarem mais interessantes durante o PvP. PoisonBlade Dance e Sting irá causar o maior dano/segundo como mencionado no tópico anterior. A chance de acerto e o efeito de todos os skills em área do SWS e BD foram significativamente aumentadas, outra alteração foi que adicionamos ao SWS e BD Passive Heavy Mastery até o level 74 e Deflect Arrow level 4 o que aumenta significativamente a capacidade dessas classes de absorver dano durante o PvP e também suas chances em lutas contra as demais classes nas olympiadas.

Sieges
Os Castelos geralmente fornecem diversos benefícios porém são defendidos de forma precária por NPC’s fracos, nós modificamos isso também em nosso servidor. Cada castelo contém guardas level 80 com status similar a jogadores level 76 completamente buffadosalém disso utilizam Soulshots e Spiritshots e por último mas não menos importante, cada tipo diferente de guarda contém skills correspondente a sua classe, no geral os guardas irão correr atrás dos inimigos usando skills como: Shieldstun, Earthquake, ShockStomp, ShockBlast, ArmorCrush, Tribunal, StunShot, Double Shot, Hurricane, AquaSplash, Prominence, GreaterBattleHeal, Heart OfPaagrio. Nós aconselhamos você a trazer um grande quantitativo de jogadores caso não queira ser destruído pelos guardas. Os guardas do Castelo de Aden receberam um adicional de HP e MP em relação aos demais atributos. Os mercenários que o dono do castelo pode adquirir apresentam status e skills similar aos guardas, assim sendo os mercenários do castelo agora são úteis porém há um preço a ser pago, ou seja, esses mercenários serão caros para ser adquiridos.