EPIC BOSSES & RAIDS

EPIC BOSSES & RAIDS

IDEIA GERAL

No nosso servidor a ideia é que sempre ocorra PvP tanto nos Epic Bosses quanto nos demais Raid Bosses e em seguida os vencedores tenham a oportunidade de matar os Bosses, vale ressaltar que na maioria dos outros servidores matar Raid Bosses se tornou uma rotina sem graça e pensando nisso, afim de criar algo diferente nós aumentamos os status de todos os Raid Bosses.

MEDIDAS TOMADAS

Os status, skills e resistências de todos os Bosses foram modificados, dessa forma eles podem ser mais fortes do que o esperado. É pertinente lembrar que os RaidBosses com level mais alto dropam Gold que é necessário para adquirir BlessedEnchants e os Bosses com level baixo fornecem pontos de reputação para o clan, dessa forma não é necessário criar 500 chars para upar o clan. Afim de compensar aumento nos status dos Bosses e a dificuldade nós realizamos modificações onde debuffs podem ser utilizados com sucesso nos Bosses, assim como era nas crônicas anteriores C1, C2 e C3. Com exceção do Fear todos os demais debuffs podem ser utilizados nos Bosses com sucesso, por exemplo: root, stun, sleep, slow / entangle / freezingstrike, poison, bleed, silence, Demon Wind, Blizzard, Inferno etc. Contudo já que os Bosses apresentam alta chance de sleep é necessário que os jogadores planejem bem como matar um RaidBoss em nosso servidor.

Por exemplo:
Se um boss tem +100% Speed, +100% Patk / Matk. Os jogadores terão que utilizar “Slowlevel 3”, “Entangle” ou “Hamstring” o tempo todo pois é necessário manter o Boss sempre com slow permitindo assim os Nukers(magos) manter certa distância e hitar o Boss.

Outro Exemplo:
Caso um Boss apresente capacidade de regeneração de 25.000HP por segundo é necessário que a Aliança(Ally) que estiver matando tal Boss possua dano por segundo superior à tal capacidade de regeneração do Boss do contrário esse Boss não irá morrer, também é necessário que tal Aliança traga Spellhowlers para manter o boss permanentemente sobre efeito do skillDemon Wind, que desabilita a capacidade de regeneração do Boss.

Afim de garantir PvP nos RaidBosses, os jogadores ficam flag ao atacar QUALQUER Boss no servidor.